咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

indienova.com/game/the-bike-moto-ride-simulator

从引擎到喷漆工作,客化和调整您的自行车以达到完美,并确保您拥有将对手甩在身后所需的速度和操控性。……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

超标准(Superstar Strategy)

indienova.com/game/superstar-strategy

在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

场景规划中有5个,大小不一,结构迥异,彻底完成的还没有,一点没有做的倒是有一个。……春节期间基本上会减少技术性和尝试性工作的安排,转到一些有经验可重复相对简单的工作。……单人会在2月达到可玩的程度,并且加入多周目的自定义玩法

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

开发:云焕工作室 。没有花里胡哨,就是短兵相接,提棒杀敌!……云焕工作室(虽然就我一个人-。-) 出品!……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

当然从各方面条件看洛杉矶湖人队似乎也是个不错的归宿,除了他们打的是篮球以外…… (湖人队除了“浓眉”……对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的可互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证,目前试玩版中可探索要素谈不丰富……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻

破妄(Unformed 破妄)

indienova.com/steam/game/674480

“魂类游戏”到底意味着什么,每个玩家对于这个问题的理解都不尽相同,而《破妄》这款游戏就是我们工作室的第一答卷……也许它并没有绚丽的特效或者目不暇接的技能,但是我们希望它能够让玩家们重新体会到在魂类游戏中当中步步为营地探索的紧张感和战胜强敌带来的成就感……,并在Steam公布开发进度.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)